AI摘要
80Young声(氧声站)

HALO 3D Pan 是一款双耳声像定位插件。它使用预先录制的双耳脉冲响应来模拟声源在听者头部周围移动的声音。HALO 3D Pan 有四个主要控制项:方位角、仰角、宽度和焦点。方位角控制声源在听者头部周围的角度。仰角控制声源在听者头部上方的角度。宽度控制声源的立体声输入在方位平面上的分离量。焦点在空间化声像定位和传统立体声像定位之间渐变。

HALO 3D Pan 旨在供声音设计师、原声艺术家、游戏音频艺术家和音乐制作人使用,他们希望为耳机量身打造沉浸式聆听体验。HALO 3D Pan 依靠与头部相关的传递函数(HRTF)滤波器来计算空间化音频。传入的声音信号与每个输出耳朵的不同脉冲响应进行卷积。脉冲响应通常使用真实或虚拟的人头以及每个耳朵中的麦克风进行录制。我使用“Neumann KU100 的球形远场 HRIR 编译”HRTF 数据集作为我的空间化滤波器。为了在实时中有效地执行卷积,HALO 3D Pan 在傅里叶域中计算卷积。我使用 Pretty Fast Fast Fourier Transform(PFFFT)库来计算传入音频信号的离散傅里叶变换以进行此计算。此外,我使用具有 50%重叠的重叠相加方法来避免在 FFT 块边界处出现混叠。此方法为我的插件引入了固定延迟,为 FFT 块大小的一半(通常为 64 个样本)。

该插件具有独特的光线追踪 3D 用户界面,使其有别于传统插件。3D UI 在 GPU 上使用三个片段着色器的组合进行实时渲染。第一个着色器计算传入鼠标交互的命中框以及供后续着色器使用的元数据。第二个着色器对 3D 场景进行光线追踪并计算每个像素的颜色。第三个着色器对 3D 场景应用后期处理效果以创建发光效果。3D UI 设计直观且易于使用。用户可以在 3D 场景上点击并拖动以更改插件的参数。当用户将鼠标悬停在可交互元素上时,左下角会显示一个小的参数描述和值。输出音频频谱在主方位角旋钮上方可视化显示。

 

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